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全球頂級專業動作捕捉捉猴技術提供商Noi外遇諮詢tom:向海外進軍,向未來出發

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論壇元老

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發表於 2014-8-25 14:20:39 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
新硬件時代中國彎道超越,毋庸置疑。不過很多持這樣觀點的人往往想到的只有中國製造的優勢,感觸到的是中國外貿的發達。其實,一些深處新浪潮之中的創業公司,他們也在努力打造技術上的壁壘。一直以來都很低調的專業動作捕捉技術提供商諾亦騰(NOITOMLTD),就是這樣一家公司。用他們的話說,之前一直在韜光養晦,現在是時候讓世界看看他們的技術了。上一次報導Noitom獲得百萬美元A輪融資的時候,雖然知道他們的技術已經是世界領先,但本著嚴謹客觀的態度,我給他們的定位描述還是“專業動作捕捉技術提供商”,經過這一段時間對他們的了解,我覺得加上“全球頂級”的title,一點都不為過。先來看下他們最近做的兩件事情:(1)在Kickstarter上發起了Perception Neuron項目,以最低200美元的價格眾籌一套單手動作捕捉套件,使用於全身(包括雙手手指)的套件也僅僅只要550美元。這一價格僅為世界上其他性能相近產品的百分之一。(2)之前售價33萬元的用於影視製作全身動作捕捉套裝Perception Legacy降價到了9.8萬元,一個中小型影視工作室可以承受的價格。雖然看起來只是一個初創公司發展中的兩個既定步驟,但背後隱含的是什麼?是這家一直瞄準中高端市場的動作捕捉系統提供商要戰略轉身了:韜光養晦之後是要對動作捕捉行業市場進行顛覆性創新,給動作捕捉市場洗牌;試水消費電子市場,給虛擬現實這樣的領域提供一些新的希望。之所以會有這樣的轉變,諾亦騰也有自己的考慮。伴隨著可穿戴設備和虛擬現實的興起,大量新的競爭對手會加入到動作感知領域。諾亦騰現在的一部分客戶其實都是非純粹市場機制決定的特殊行業,比如虛擬軍事訓練,而未來動作捕捉技術的最大市場空間還是會在消費電子市場。對於一家掌握當前世界上最好的基於可穿戴式傳感器的動捕技術的公司來說,固守無疑是最保守的,進攻才是最好的防守。與其讓競爭對手來攪局,不如自己先按步驟、有計劃地主動出擊,對現有動作捕捉市場進行顛覆性創新,大幅降低傳統動作捕捉行業利潤率的同時提升了技術門檻,阻止更多企業進入;通過低價策略,快速佔領市場,開發增量客戶市場,提升市場佔有率優勢,打造品牌形象,為進入消費品市場奠定優勢;吸引盡可能多的開發者,在此之上開發各種豐富的應用,促進達到技術的普及,吸收開發者反饋,更好的調整與改善技術,形成良好的正反饋系統,最終形成一個巨大的基於動作捕捉技術的生態系統。視頻: 諾亦騰Project Perception Neuron帶中文字幕20140808之所以能成功做到這點,諾亦騰靠的不僅僅是低價,更是領先的技術實力。上面是他們Kickstarter上的視頻。CTO戴若犁告訴36氪,視頻裡玩遊戲的那個場景裡,識別、模擬出來握拳這個動作,就已經技術領先了。一個朋友說,視頻結尾類花絮的部分有個鏡頭一閃而過,很可能被忽略,但對於業內人士來說,僅是腳步快速變幻、騰空跳躍這兩個動作,就已經完全不需再過多解釋什麼了。這次在Kickstarter上眾籌的Perception Neuron包含了多個傳感器節點,每個傳感器都只有指甲蓋大小,僅有幾克,上麵包含了9軸傳感器(重力感應器、加速度計、電子羅盤),結合校準與數據融合算法,可以精確計算出動作,同時將動作實時、同步到軟件裡,3D模擬出人體全身以及手部動作。/o:pPerception Neuron 之所以能引起轟動,戴若犁也總結了幾個原因:首先是用戶買得起,10 個節尋人方法點的套件是200 美元,20 個節點的套件是375 美元,30 個節點的套件也只要550 美元,真正將動作捕捉設備做到了消費級,開發者、玩家、小的影視團隊都可以負擔的起。其次是模塊化,既可以用1 個模塊,也可以是用30 個模塊,Neuron 有三個套裝,10 個節點的套件可以精準模擬一條手臂或者沒有手指的上半身;20 個節點的套件可以模擬兩條手臂或者沒有手指的全身;30 個節點的套件可以模擬包括手指的全身,節點越多,可模擬的範圍就越大,動作精度也越高。看到這裡,其實我就猜到了,肯定會有不少國外的用戶開始要質疑了,這麼低的價格真的可以做到視頻裡那麼精準的動作捕捉麼?戴若犁說,確實有不少用戶這麼問,每次他都會用這樣的理由去說服他們:”我們團隊中大部分人是中國人。中國人擅長兩件事:一個是數學好,一個是擅長製造東西。中國小孩數學好,在美國都能拿到第一,說實話好的中國技術團隊在算法方面做到世界領先是不難的。我們在研發這一套動作捕捉算法時,從底層開始優化,可以說是對所有的函數都做了一遍極度的優化,因此我們可以使用很小、很廉價的傳感器和MCU,可以以極高的頻率來進行動作捕捉,甚至由於算法極度優化,可以選擇將主MCU降頻工作,大大提高待機時間。另一個是我們擅長製造東西,深圳是全世界的製造中心。雖然外國人也可以在深圳設工廠,但是他們的溝通肯定沒有我們與當地的工廠溝通順暢。“而在算法和製造方面,諾亦騰都算是很有抓姦積累了。Neuron並不是他們的第一款產品,他們現在已經有兩條產品線了,用於高爾夫球運動的動作捕捉產品mySwing,還有Neuron隸屬的這條動作捕捉系統和方案Perception。Neuron最高才賣500美金,Legacy系列還降價了,諾亦騰這是要做動作捕捉界的小米的節奏麼?這個觀點只對了一半,他們要做的其實是”小米+蘋果“的路線,既要做高性價比的小米手環,還會出一款驚豔的iWatch。目前高配版的PerceptionStuntman系列已經在研發了,預計最早明年可以發布,性能會比現在的Legacy和Neuron還劈腿要好得多,主要會用於影視特效製作、科研、軍事等高端應用場景,當然,價格也會更高。在諾亦騰,戴若離婚事務所犁主要負責技術研發工作和Perception 系列項目,從聊天中,明顯可以發現他對虛擬現實很感興趣,也很有想法。所以我們也聊了不少這方面的內容,我覺得很多觀點還挺有意思的,我也整理了下,一起發了出來。36氪:Neuron沒有力反饋,如何讓用戶在虛擬與現實之間形成一個閉環?戴:力反饋做的最好的是外骨骼式追踪設備和方案,而用我們的算法,我們的產品在沒有力反饋的情況下就能很精準的識別出手勢動作。其實,我們也用了很多業界領先的方法,比如說在遊戲界面裡的這個反饋聲音,非常重要。人是有通感的,雖然我們沒有力的反饋,但也要給人一個反饋。這個很好外遇調查實現,但我們也是可以申請專利的。其實我們也有一個Kickstarter的拓展目標,如果我們達到30萬美元的新目標,我們會考慮增加兩個傳感器作為額外獎賞,一個是naughty nueron,是個振子;一個是noisy nueron,是一個蜂鳴傳感器。未來哪根手指動,就會從哪根手指發出震動或者聲音,給用戶一個感官上的反饋。Oculus 的一個觀點我還是很贊同的,一個好的虛擬現實設備應該同時是輸入、輸出設備。這就是為什麼我們一定要加naughty nueron 和noisy nueron 的原因,把虛擬現實的信息傳達給你,然後你可以再給虛擬世界一個反饋,形成一個閉環。36氪:動作捕捉的一個應用場景就是虛擬現實,你怎麼看虛擬現實的發展?戴:虛擬現實現在主要有兩個問題,一個是可以解決的,一個是可能解決不了的。先說一個是可以解決的這個,這個也是最要命的,就是沒有內容。現在一堆虛擬現實設備,這些都是輸出設備,太多太雜了,但是輸出內容卻很少,主要的原因就是協議不統一,比如像大型的遊戲公司,現在就不想做,不願意一一為這些設備開發接口。我們現在也在推進這個事情,我們一直有在約業內的公司,希望定一個統一的協議。現在的想法是在非遊戲領域比較流行的VRPN協議的基礎上,開發出來一套新的拓展協議。我們現在也有參與,並極力促成,才有可能有內容上的突破,讓消費者有得玩。所以,我相信這個是可以解決的,也一定會能解決。另一個可能是解決不了的,那就是暈3D,只有極少數的人完全不暈,如果這個事情不解決,虛擬現實很可能就黃了,永遠也沒法真正民品化。造成眩暈的主要原因也是有兩個,一個是時延,時延主要是信息傳遞和顯示造成的,這個一定是能解決的,Oculus 也在做,我們也可以通過算法解決;另一個則是人的真實動作與目視信息之間的視錯差。當一個人坐著玩虛擬現實遊戲時,人絕大多數時間是靜止的,但是目視場景在動,這就造成看到的與感覺到的是不同的,從而導致嚴重的暈3D 現象。這個問題就很難解決,只能通過遊戲設計來限制用戶活動範圍。如果不解決motionsickness 這個問題,虛擬現實就很難進入家庭,Omni,Virtualizaer 這類應用於虛擬現實的ODM 全向跑步機就是與這個生理問題唱反調,人腦的前庭功能告訴你你沒動,但視覺卻告訴你你動了。/o:p36氪:可穿戴設備到底應該怎麼做才會有出路?戴:我們公司有個瑞士員工Tobi,我當時之所以毫不猶豫的就僱用他,是因為他有句話說到了我心坎裡。他說,虛擬現實要做兩件事,第一件事就是要擬真,讓大家能夠在虛擬的世界裡體會到和現實世界完全一樣的世界和體驗,模糊虛擬與現實雲林徵信的界限,這就是沉浸度。第二個就是增強,要讓人做到在現實世界裡做不到的事情。人內心所期望的永遠都不是打造一個和真實世界一樣的世界,一定是想要一個可以置身其中並且超越真實的世界。我記得以前在以色列見過一個硬件的概念,好像沒有做成,就是戴在身上,就是一個電極,貼在身上,就可以檢測到周圍有沒有人,周圍有人的話就會電擊你一下,幫助你警醒,讓你在某一點有一種有超能力的感覺。比如,我們的這個瑞士員工Tobi的員工,小時候生過類似小兒麻痺這樣的病,腿部有缺陷,所以從小行動不便,他就特別喜歡開發一些飛來飛去的小程序,每天在程序裡體驗風馳電掣的感覺,很爽。再比如,我有個手套,戴上之後就力大無窮,我不知道能不能實現,但幫人增強才比較酷。這一波可穿戴設備之後,可能就會有人來做真正增強的產品了。現在來看,Goog律師le Glass就有一點增強的意味了,因為拓展了人的能力,比如可以通過網絡實時查看對面的人到底是誰。[ 36氪原創文章,作者:小石頭]
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